融合练习,综合复习
- 模块概述
- 广播用户上线
- 广播用户消息
- 展示在线用户
- 修改用户名
- 用户退出
- 超时处理
01、模块概述
主go程(服务器)
- 负责监听、接收用户(客户端)连接请求,建立通信关系。同时启动相应的go程处理任务。
处理用户连接的go程1:HandleConnect
- 负责新上线用户的存储,用户消息读取、发送,用户改名、下线处理及超时处理。
- 为了提高效率,同时给一个用户维护多个协程来并发处理上述任务。
用户消息广播的go程2:Manager
- 负责在线用户遍历,用户消息广播发送。需要与HandleConnect go程及用户子go程协作完成。
go程间应用数据及通信
开发思想:不是使用串行,而是使用并行开发
![03-聊天室模块简析[00_13_21][20210903-144711].png](resources/ECBE2D641C2E812A3A44CC01040EBE90.png =1088x648)
1、全局位置定义用户结构体类型Client, 存储登陆用户信息
1 | type Client struct{ |
2、定义全局通道Message处理消息
3、定义全局Map存储所有在线用户信息。 key为用户网络地址。Value为用户结构体。
核心——代码逻辑
- 主go程,监听客户端连接请求,当有新的客户端连接,创建新go程HandleConnect处理用户连接。
- HandleConnect go程,获取用户网络地址(ip+port),创建新用户结构体。新用户的Name和Addr初值都是用户网络地址(ip+port)。将用户结构体存入map中。并创建WriteMsgToClient go程,专门负责给当前用户发送消息。组织新用户上线广播消息内容,写入全局通道Message中。
- WriteMsgToClient go程,读取用户结构体C中的数据,没有则阻塞等待,有数据写出给登陆用户。
- Manager go程,给map分配空间。循环读取message通道中是否有数据。没有,阻塞等待。有则解除阻塞,将message通道中读到的数据写到用户结构体的C通道中。
01、广播用户上线:
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1. 主go程中,创建监听套接字。 记得defer
2. for 循环监听客户端连接请求。Accept()
3. 有一个客户端连接,创建新 go 程 处理客户端数据 HandlerConnet(conn) defer
4. 定义全局结构体类型 C 、Name、Addr
5. 创建全局map、channel
6. 实现HandlerConnet, 获取客户端IP+port —— RemoteAddr()。 初始化新用户结构体信息。 name == Addr
7. 创建 Manager 实现管理go程。 —— Accept() 之前。
8. 实现 Manager 。 初始化 在线用户 map。 循环 读取全局 channel,如果无数据,阻塞。 如果有数据, 遍历在线用户 map ,将数据写到 用户的 C 里
9. 将新用户添加到 在线用户 map 中 。 Key == IP+port value= 新用户结构体
10. 创建 WriteMsgToClient go程,专门给当前用户写数据。 —— 来源于 用户自带的 C 中
11. 实现 WriteMsgToClient(clnt,conn) 。遍历自带的 C ,读数据,conn.Write 到 客户端。
12. HandlerConnet中,结束位置,组织用户上线信息, 将 用户上线信息 写 到全局 channel —— Manager 的读就被激活(原来一直阻塞)
13. HandlerConnet中,结尾 加 for { ;}
02、广播用户消息:
1. 封装 函数 MakeMsg() 来处理广播、用户消息
2. HandlerConnet中, 创建匿名go程, 读取用户socket上发送来的 聊天内容。写到 全局 channel
3. for 循环 conn.Read n == 0 err != nil
4. 写给全局 message —— 后续的事,原来广播用户上线模块 完成。(Manager、WriteMsgToClient)
03、查询在线用户:
1. 将读取到的用户消息 msg 结尾的 “\n”去掉。
2. 判断是否是“who”命令
3. 如果是,遍历在线用户列表,组织显示信息。写到 socket 中。
4. 如果不是。 写给全局 message
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04、修改用户名:
1. 将读取到的用户消息 msg 判断是否包含 “rename|”
2. 提取“|”后面的字符串。存入到Client的Name成员中
3. 更新在线用户列表。onlineMap。 key —— IP + prot
4. 提示用户更新完成。conn.Write
05、用户退出:
1. 在 用户成功登陆之后, 创建监听 用户退出的 channel —— isQuit
2. 当 conn.Read == 0 , isQuit <- true
3. 在 HandlerConnet 结尾 for 中, 添加 select 监听 <-isQuit
4. 条件满足。 将用户从在线列表移除。 组织用户下线消息,写入 message (广播)
06、超时处理:
1. 在 select 中 监听定时器。(time.After())计时到达。将用户从在线列表移除。 组织用户下线消息,写入 message (广播)
2. 创建监听 用户活跃的 channel —— hasData
3. 只用户执行:聊天、改名、who 任意一个操作,hasData<- true
4. 在 select 中 添加监听 <-hasData。 条件满足,不做任何事情。 目的是重置计时器。
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- 本文作者: 梁俊可
- 本文链接: http://ljk3d.com/2021/10/19/goLangNote/goLangAdvance/03_GoLang语言正式课_Go网络编程_并发聊天室——go特性高并发核心的使用/
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