入门理解:补间动画
| 1 | public Transform gameObject; | 
1、在UI中使用DoTween
01、代码调用DOTween
写法一:(比较少用)
| 1 | public Vector3 myValue; | 
** 重新认识DOTween的Lambda表达式的使用**
| 1 | public float myValue02; | 
第一个参数:getter,第二个参数:setteer,第三个参数:结束值,第四个参数:间隔时间
写法二:(比较常用)
| 1 | public Transform myPanelTransform; | 
| 1 | //从当前位置移动到目标位置 | 
| 1 | Text text = this.GetComponent<Text>(); | 
| 1 | transform.DOShakePosition(2,new Vector3(3,3,0));//屏幕震动效果 | 
| 1 | Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0,2f); | 
回调函数
tweener回调函数的使用!!
02、使用可视化界面的方式调用DoTween

| 1 | private DOTweenAnimation tweenAnimation; | 
03、DoTween可视化的路径编辑器
应用场景:
根据路径编辑器做场景漫游。


| 1 | DOTweenPath.DOTogglePause();//这个方法的应用!!! | 
- 本文作者: 梁俊可
- 本文链接: http://ljk3d.com/2021/10/19/unityNote/UnityBasic/DoTween笔记/
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