入门理解:补间动画
1 | public Transform gameObject; |
1、在UI中使用DoTween
01、代码调用DOTween
写法一:(比较少用)
1 | public Vector3 myValue; |
** 重新认识DOTween的Lambda表达式的使用**
1 | public float myValue02; |
第一个参数:getter,第二个参数:setteer,第三个参数:结束值,第四个参数:间隔时间
写法二:(比较常用)
1 | public Transform myPanelTransform; |
1 | //从当前位置移动到目标位置 |
1 | Text text = this.GetComponent<Text>(); |
1 | transform.DOShakePosition(2,new Vector3(3,3,0));//屏幕震动效果 |
1 | Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0,2f); |
回调函数
tweener回调函数的使用!!
02、使用可视化界面的方式调用DoTween
1 | private DOTweenAnimation tweenAnimation; |
03、DoTween可视化的路径编辑器
应用场景:
根据路径编辑器做场景漫游。
1 | DOTweenPath.DOTogglePause();//这个方法的应用!!! |
- 本文作者: 梁俊可
- 本文链接: http://ljk3d.com/2021/10/19/unityNote/UnityBasic/DoTween笔记/
- 版权声明: 梁俊可工作室